
ジャンル | アドベンチャー |
ハード | PC/Steam、Switch、PS5/PS4、 ※Steam版でプレイ済 |
発売日 | 2025年4月9日 |
発売元 | Alliance Arts |
開発元 | ACQUIRE Corp., WSS playground |
プレイ時間 | 10時間(ストーリークリア) 24時間(実績コンプ) |
オールインアビス とは?

『オールインアビス イカサマサバキ』は、ギャンブル特区“街”を舞台に、「魔女」と呼ばれる最強ギャンブラーたちと戦うポーカーバトル推理アドベンチャー。
テキサス・ホールデムをベースにした1on1バトルと、相手のイカサマを見破るための推理パートが組み合わさっているのが特徴。
ゲームとしては、章に分けられたアドベンチャーゲームであり、各章には倒すべき「魔女」がいる。基本的に「魔女」はイカサマを使っているので、そのイカサマを封じるために”街”を探索しながら情報を集めるゲームです。
良かった点
設定は光る -イカサマ推理×ポーカーバトル-

本作最大の強みは、「イカサマをする相手と戦う」という着想そのもの。
対戦前に街で調査を行い、相手が使うイカサマの内容を推理してバトルに備える流れは、“ギャンブル×アドベンチャー”というジャンルに適していると思います。
設定と仕組みの相性は抜群で、「どのようなイカサマが行われているか」「このイカサマをどう潰すか」と思考を巡らせる工程は、ポーカーを題材にした物語ゲームとして面白かったです。
キャラクター -個性あふれるキャラクター-


全体的にキャラの“濃度”が高い。
ビジュアル、性格、ギャンブルへの執着、価値観――どれも一癖も二癖もある人物ばかりで、ただの敵・味方では終わらない魅力を放っています。
ポーカーゲームとしてでもなく、「キャラゲーとして見たとき」に一番光る作品かもしれません。フルボイスでないのが非常に惜しいです。
気になる点
ポーカー部分のゲーム性は薄い
はっきり言えば、ポーカーは“飾り”のような存在。
- 対戦は1on1のみ。複数人戦はなし。
- 「挑発+オールイン+他スキル」で大体の敵が倒せる。
- 雑魚戦は作業。
結果、ポーカーを“戦略”として楽しめる構造ではなく、イベント進行装置としての役割に終始している。
推理と称する部分も実質は「おつかい+正解選択肢連打」
イカサマを見破るには街中で情報収集をするが、
そこには「考察」や「手がかりの組み合わせ」のような本格的な推理は存在しない。
- 情報を集める=クエストチェックリストを埋める作業。
- 選択肢にミスのデメリットはなく、当たるまで選べばOK。
- 結果、推理ADVとしての“達成感”や“ロジック構築”は得られにくい。
まとめ
おすすめ度 | ★★★☆☆ |
設定は光るが、荒削りなギャンブルアドベンチャー!
- おすすめする人
- ギャンブル題材のADVが好きな人
- バランスが悪くても、設定やノリが好きなら最後までやれる人
- おすすめしない人
- 本格的なポーカーゲームを期待している人
- ロジックで解く本格推理を求めている人
- フルボイスや高クオリティな演出を求める人
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